Spieler
Jäger
Gegner
Goblin
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Wähle einen Gegner zum Angreifen:
| Jäger | Spielercharakter |
| Rolle | Kampfstil eines Jägers |
| Dungeon | Instanzierter Kampfbereich |
| Durchlauf | Ein kompletter Dungeon-Run |
| Kampftick | Fester Kampfschritt (alle 350 ms) |
| Automatischer Angriff | Regelmäßiger Grundangriff ohne Skill |
| Kampflog | Textausgabe aller Kampfereignisse |
Identität: Schutz & Überleben
Aufgabe: Schaden abfangen, Stabilität sichern
Identität: Burst & Risiko
Aufgabe: Gegner schnell ausschalten
Identität: Magieschaden & Kontrolle
Aufgabe: Schaden über Effekte und Ressourcen
Identität: Konstanter Schaden
Aufgabe: Dauer-DPS & Schwächen ausnutzen
Identität: Unterstützung
Aufgabe: Gruppe am Leben halten
| HP (Lebenspunkte) | Aktuelle Gesundheit |
| Max. HP | Maximale Lebenspunkte |
| MP (Manapunkte) | Ressource für Fähigkeiten |
| Max. MP | Maximale Manapunkte |
| Schaden | Abgezogene HP |
| Kritischer Treffer | Erhöhter Schaden |
| Schadensreduktion | Verringerung eingehenden Schadens |
| Schild | Absorbiert Schaden vor HP |
| Begriff | Typ | Wirkung |
|---|---|---|
| Blutung | Debuff | Schaden pro Kampftick |
| Verbrennung | Debuff | Schaden pro Kampftick |
| Bollwerk | Buff | Schadensreduktion |
| Schutzschild | Buff | Absorbiert Schaden |
| Schwachstelle | Debuff | Ziel erleidet mehr Schaden |
| Regeneration | Buff | Stellt HP pro Tick wieder her |
| Abklingzeit | Zeit bis Fähigkeit erneut nutzbar ist |
| Tick-Dauer | Feste Zeitspanne eines Kampfticks |
| Dauer (Ticks) | Anzahl der Ticks eines Effekts |